Go数据类型 - 派生类型
[TOC]
1. 指针
创建指针类型通过 * 来指定:
var t1 *int = new(int)
*t1 = 1
fmt.Printf("1 address: ------- %d\n", t1)
fmt.Printf("1 value: ------- %d\n", *t1)指针字典的遍历:
package test
import (
"fmt"
"testing"
)
type testList struct {
params map[string]*string
}
func TestPoint(t *testing.T) {
p := map[string]*string{"a": new(string), "b": new(string)}
*p["a"] = "aa"
*p["b"] = "bb"
tList := testList{p}
for _, v := range tList.params {
//fmt.Printf("%s ------ %s", k, *v)
fmt.Printf(" value: ----- %s\n", *v)
fmt.Printf("ptr: ----- %d\n", &v)
}
}⚠️ 注意:循环可以发现这样循环内存地址一直未发生改变。
上述循环输出结果:
=== RUN TestPoint value: ----- aa ptr: ----- 1374390239304 value: ----- bb ptr: ----- 1374390239304 --- PASS: TestPoint (0.00s)
2. 数组
数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整型、字符串或者自定义类型。
相对于去声明 number0, number1, …, number99 的变量,使用数组形式 numbers[0], numbers[1] …, numbers[99] 更加方便且易于扩展。
数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从 0 开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。

声明数组语法格式如下:
var arrayName [size]dataType其中,arrayName 是数组的名称,size 是数组的大小,dataType 是数组中元素的数据类型。
如果数组长度不确定,可以使用 ... 代替数组的长度,编译器会根据元素个数自行推断数组的长度:
var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}遍历数组:
var arrayList1 = [...]string{"a", "b", "c", "d", "e"}
var arrayList2 [len(arrayList1)]string
arrayList2 = arrayList1
for i := 0; i < len(arrayList1); i++ {
fmt.Printf("arrylist1: %d ------- %s\n", i, arrayList1[i])
fmt.Printf("arrylist2: %d ------- %s\n\n", i, arrayList2[i])
}2.1 多维数组
以下为常用的多维数组声明方式:
var variable_name [SIZE1][SIZE2]...[SIZEN] variable_type以下实例声明了三维的整型数组:
var threedim [5][10][4]int2.2 二维数组
二维数组是最简单的多维数组,二维数组本质上是由一维数组组成的。二维数组定义方式如下:
var arrayName [ x ][ y ] variable_typevariable_type 为 Go 语言的数据类型,arrayName 为数组名,二维数组可认为是一个表格,x 为行,y 为列,下图演示了一个二维数组 a 为三行四列:

二维数组中的元素可通过 a[ i ][ j ] 来访问。
package main
import "fmt"
func main() {
// Step 1: 创建数组
values := [][]int{}
// Step 2: 使用 append() 函数向空的二维数组添加两行一维数组
row1 := []int{1, 2, 3}
row2 := []int{4, 5, 6}
values = append(values, row1)
values = append(values, row2)
// Step 3: 显示两行数据
fmt.Println("Row 1")
fmt.Println(values[0])
fmt.Println("Row 2")
fmt.Println(values[1])
// Step 4: 访问第一个元素
fmt.Println("第一个元素为:")
fmt.Println(values[0][0])
}另一种创建方式:
a := [3][4]int{
{0, 1, 2, 3} , /* 第一行索引为 0 */
{4, 5, 6, 7} , /* 第二行索引为 1 */
{8, 9, 10, 11}, /* 第三行索引为 2 */
}3. 结构化类型
Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
结构体表示一项记录,比如保存图书馆的书籍记录,每本书有以下属性:
- Title :标题
- Author : 作者
- Subject:学科
- ID:书籍ID
3.1 定义与声明
结构体定义需要使用 type 和 struct 语句。struct 语句定义一个新的数据类型,结构体中有一个或多个成员。type 语句设定了结构体的名称。结构体的格式如下:
type struct_variable_type struct {
member definition
member definition
...
member definition
}一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式如下:
variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}
或
variable_name := structure_variable_type { key1: value1, key2: value2..., keyn: valuen}3.2 定义结构体指针
定义指向结构体的指针类似于其他指针变量,格式如下:
var struct_pointer *Books以上定义的指针变量可以存储结构体变量的地址。查看结构体变量地址,可以将 & 符号放置于结构体变量前:
struct_pointer = &Book1使用结构体指针访问结构体成员,使用 “.” 操作符:
struct_pointer.title4. Channel 类型
Channel类型的定义格式如下:
ChannelType = ( "chan" | "chan" "<-" | "<-" "chan" ) ElementType .它包括三种类型的定义。可选的 <- 代表channel的方向。如果没有指定方向,那么Channel就是双向的,既可以接收数据,也可以发送数据。
chan T // 可以接收和发送类型为 T 的数据
chan<- float64 // 只可以用来发送 float64 类型的数据
<-chan int // 只可以用来接收 int 类型的数据<- 总是优先和最左边的类型结合。(The <- operator associates with the leftmost chan possible)
chan<- chan int // 等价 chan<- (chan int)
chan<- <-chan int // 等价 chan<- (<-chan int)
<-chan <-chan int // 等价 <-chan (<-chan int)
chan (<-chan int)使用 make 初始化Channel, 并且可以设置容量:
make(chan int, 100)容量(capacity):代表Channel容纳的最多的元素的数量,代表Channel的缓存的大小。
如果没有设置容量,或者容量设置为0, 说明Channel没有缓存,只有sender和receiver都准备好了后它们的通讯(communication)才会发生(Blocking)。如果设置了缓存,就有可能不发生阻塞, 只有buffer满了后 send才会阻塞, 而只有缓存空了后receive才会阻塞。一个nil channel不会通信。
可以通过内建的close方法可以关闭Channel。
你可以在多个goroutine从/往 一个channel 中 receive/send 数据, 不必考虑额外的同步措施。
Channel可以作为一个先入先出(FIFO)的队列,接收的数据和发送的数据的顺序是一致的。
channel的 receive支持 multi-valued assignment,如
v, ok := <-ch它可以用来检查Channel是否已经被关闭了。如果OK 是false,表明接收的x是产生的零值,这个channel被关闭了或者为空。
send 语句:send语句用来往Channel中发送数据, 如ch <- 3。它的定义如下:
SendStmt = Channel "<-" Expression .
Channel = Expression .在通讯(communication)开始前channel和expression必选先求值出来(evaluated),比如下面的(3+4)先计算出7然后再发送给channel。
c := make(chan int)
defer close(c)
go func() { c <- 3 + 4 }()
i := <-c
fmt.Println(i)receive 操作符:<-ch用来从channel ch中接收数据,这个表达式会一直被block,直到有数据可以接收。
从一个nil channel中接收数据会一直被block。
从一个被close的channel中接收数据不会被阻塞,而是立即返回,接收完已发送的数据后会返回元素类型的零值(zero value)。
Buffered Channels:make的第二个参数指定缓存的大小:ch := make(chan int, 100)。
通过缓存的使用,可以尽量避免阻塞,提供应用的性能。
blocking:缺省情况下,发送和接收会一直阻塞着,直到另一方准备好。这种方式可以用来在gororutine中进行同步,而不必使用显示的锁或者条件变量。
参考资料:
5. 函数类型
函数定义格式如下:
func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
函数体
}函数定义解析:
- func:函数由 func 开始声明
- function_name:函数名称,参数列表和返回值类型构成了函数签名。
- parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
- return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
- 函数体:函数定义的代码集合。
5.1 函数参数
函数如果使用参数,该变量可称为函数的形参。
形参就像定义在函数体内的局部变量。
调用函数,可以通过两种方式来传递参数:
| 传递类型 | 描述 |
|---|---|
| 值传递 | 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。 |
| 引用传递 | 引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。 |
默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。
5.2 用法
函数作为实参
Go 语言可以很灵活的创建函数,并作为另外一个函数的实参。以下实例中我们在定义的函数中初始化一个变量,该函数仅仅是为了使用内置函数 math.sqrt(),实例为:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main(){
/* 声明函数变量 */
getSquareRoot := func(x float64) float64 {
return math.Sqrt(x)
}
/* 使用函数 */
fmt.Println(getSquareRoot(9))
}闭包(匿名函数)
Go 语言支持匿名函数,可作为闭包。匿名函数是一个"内联"语句或表达式。匿名函数的优越性在于可以直接使用函数内的变量,不必申明。
匿名函数是一种没有函数名的函数,通常用于在函数内部定义函数,或者作为函数参数进行传递。
以下实例中,我们创建了函数 getSequence() ,返回另外一个函数。该函数的目的是在闭包中递增 i 变量,代码如下:
package main
import "fmt"
func getSequence() func() int {
i:=0
return func() int {
i+=1
return i
}
}
func main(){
/* nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0 */
nextNumber := getSequence()
/* 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回 */
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println(nextNumber())
/* 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果 */
nextNumber1 := getSequence()
fmt.Println(nextNumber1())
fmt.Println(nextNumber1())
}输出
1
2
3
1
25.3 方法
Go 语言中同时有函数和方法。一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。所有给定类型的方法属于该类型的方法集。语法格式如下:
func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
/* 函数体*/
}下面定义一个结构体类型和该类型的一个方法:
package main
import (
"fmt"
)
/* 定义结构体 */
type Circle struct {
radius float64
}
func main() {
var c1 Circle
c1.radius = 10.00
fmt.Println("圆的面积 = ", c1.getArea())
}
//该 method 属于 Circle 类型对象中的方法
func (c Circle) getArea() float64 {
//c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
return 3.14 * c.radius * c.radius
}6. 切片类型
Go 语言切片是对数组的抽象。
Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go 中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片("动态数组"),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。
6.1 定义
你可以声明一个未指定大小的数组来定义切片:
var identifier []type切片不需要说明长度。
或使用 make() 函数来创建切片:
var slice1 []type = make([]type, len)
也可以简写为
slice1 := make([]type, len)也可以指定容量,其中 capacity 为可选参数。
make([]T, length, capacity)这里 len 是数组的长度并且也是切片的初始长度。
6.2 初始化
s :=[] int {1,2,3 } 直接初始化切片,[] 表示是切片类型,{1,2,3} 初始化值依次是 1,2,3,其 cap=len=3。
s := arr[:] 初始化切片 s,是数组 arr 的引用。
s := arr[startIndex:endIndex] 将 arr 中从下标 startIndex 到 endIndex-1 下的元素创建为一个新的切片。
s := arr[startIndex:] 默认 endIndex 时将表示一直到arr的最后一个元素。
s := arr[:endIndex] 默认 startIndex 时将表示从 arr 的第一个元素开始。
s1 := s[startIndex:endIndex] 通过切片 s 初始化切片 s1。
s :=make([]int,len,cap) 通过内置函数 make() 初始化切片s,[]int 标识为其元素类型为 int 的切片。
6.3 len() 和 cap() 函数
切片是可索引的,并且可以由 len() 方法获取长度。
切片提供了计算容量的方法 cap() 可以测量切片最长可以达到多少。
以下为具体实例:
package main
import "fmt"
func main() {
var numbers = make([]int,3,5)
printSlice(numbers)
}
func printSlice(x []int){
fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
}输出
len=3 cap=5 slice=[0 0 0]6.4 空(nil)切片
一个切片在未初始化之前默认为 nil,长度为 0,实例如下:
package main
import "fmt"
func main() {
var numbers []int
printSlice(numbers)
if(numbers == nil){
fmt.Printf("切片是空的")
}
}
func printSlice(x []int){
fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
}6.5 切片截取
可以通过设置下限及上限来设置截取切片 [lower-bound:upper-bound],实例如下:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 创建切片 */
numbers := []int{0,1,2,3,4,5,6,7,8}
printSlice(numbers)
/* 打印原始切片 */
fmt.Println("numbers ==", numbers)
/* 打印子切片从索引1(包含) 到索引4(不包含)*/
fmt.Println("numbers[1:4] ==", numbers[1:4])
/* 默认下限为 0*/
fmt.Println("numbers[:3] ==", numbers[:3])
/* 默认上限为 len(s)*/
fmt.Println("numbers[4:] ==", numbers[4:])
numbers1 := make([]int,0,5)
printSlice(numbers1)
/* 打印子切片从索引 0(包含) 到索引 2(不包含) */
number2 := numbers[:2]
printSlice(number2)
/* 打印子切片从索引 2(包含) 到索引 5(不包含) */
number3 := numbers[2:5]
printSlice(number3)
}
func printSlice(x []int){
fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
}输出
len=9 cap=9 slice=[0 1 2 3 4 5 6 7 8]
numbers == [0 1 2 3 4 5 6 7 8]
numbers[1:4] == [1 2 3]
numbers[:3] == [0 1 2]
numbers[4:] == [4 5 6 7 8]
len=0 cap=5 slice=[]
len=2 cap=9 slice=[0 1]
len=3 cap=7 slice=[2 3 4]6.6 append() 和 copy() 函数
如果想增加切片的容量,我们必须创建一个新的更大的切片并把原分片的内容都拷贝过来。
下面的代码描述了从拷贝切片的 copy 方法和向切片追加新元素的 append 方法。
package main
import "fmt"
func main() {
var numbers []int
printSlice(numbers)
/* 允许追加空切片 */
numbers = append(numbers, 0)
printSlice(numbers)
/* 向切片添加一个元素 */
numbers = append(numbers, 1)
printSlice(numbers)
/* 同时添加多个元素 */
numbers = append(numbers, 2,3,4)
printSlice(numbers)
/* 创建切片 numbers1 是之前切片的两倍容量*/
numbers1 := make([]int, len(numbers), (cap(numbers))*2)
/* 拷贝 numbers 的内容到 numbers1 */
copy(numbers1,numbers)
printSlice(numbers1)
}
func printSlice(x []int){
fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
}输出
len=0 cap=0 slice=[]
len=1 cap=1 slice=[0]
len=2 cap=2 slice=[0 1]
len=5 cap=6 slice=[0 1 2 3 4]
len=5 cap=12 slice=[0 1 2 3 4]7. 接口类型
一个接口包含两个东西:它是一组方法,但也是一个类型。让我们首先把关注点放在接口的方法设置方面。
通常,我们使用一些人为的例子来介绍接口。让我们看一个定义在 Animal 数据类型上的应用程序的人为接口。因为这完全是符合现实情况的。Animal 类型将会成为一个接口。我们将 Animal 定义成谁都可以调用的接口,这在 Go 语言的类型系统中是核心概念。我们不是根据类型可以容纳的数据类型来设计抽象,而是根据类型可以执行的操作来设计抽象。
我们开始定义我们的 Animal 接口:
type Animal interface {
Speak() string
}非常简单:我们定义了一个有 Speak 方法的 Animal 类型,Speak 方法不接收参数并且返回一个字符串,任何定义此方法的类型都被认为是满足 Animal 接口。 Go 中没有 implements 关键字,自动确定类型是否满足接口。让我们创建一些满足此接口的类型:
type Dog struct {
}
func (d Dog) Speak() string {
return "Woof!"
}
type Cat struct {
}
func (c Cat) Speak() string {
return "Meow!"
}
type Llama struct {
}
func (l Llama) Speak() string {
return "?????"
}
type JavaProgrammer struct {
}
func (j JavaProgrammer) Speak() string {
return "Design patterns!"
}现在,我们有四种不同类型的动物:狗,猫,美洲驼和 Java 程序员。在我们的 main() 函数中,我们可以创建 Animals 切片,并将每种类型中的一种放入该切片中,然后查看每只动物怎么说。现在开始操作:
func main() {
animals := []Animal{Dog{}, Cat{}, Llama{}, JavaProgrammer{}}
for _, animal := range animals {
fmt.Println(animal.Speak())
}
}8. Map
可以使用内建函数 make 或使用 map 关键字来定义 Map:
/* 使用 make 函数 */
map_variable := make(map[KeyType]ValueType, initialCapacity)其中 KeyType 是键的类型,ValueType 是值的类型,initialCapacity 是可选的参数,用于指定 Map 的初始容量。Map 的容量是指 Map 中可以保存的键值对的数量,当 Map 中的键值对数量达到容量时,Map 会自动扩容。如果不指定 initialCapacity,Go 语言会根据实际情况选择一个合适的值。